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拳皇WingEx1.2雙人版

拳皇WingEx1.2雙人版

試玩 拳皇WingEx1.2雙人版 電腦版遊戲 :

2020 年 08 月 26 日,《拳皇 wingEX1.1》發佈,之後淡泊 Wing 組迎來了三
位新成員沈吐槽、克里斯羊、butt,經過製作組全體成員兩年多的的精心製作,

《拳皇 wingEX1.2》嚐鮮版本——《拳皇 wingEX1.2》前瞻版終於和大家見面了。
此版本在戰鬥系統、人物、AI 等諸多方面都有不同的更新,主程式也新增了很
多功能,爲了便於大家儘快瞭解和熟悉遊戲,我們特別編寫了此更新說明,希望
可以給大家帶來更好的遊戲體驗。

除此之外,需要您知悉,本更新說明僅適用於《拳皇 wingEX1.2》前瞻版,
前瞻版中可能存在 UI 設計、功能 BUG、AI BUG、人物設計等方面的問題,將在

正式版中得到修復,您也可通過遊戲中內建的官方賬號、官方 QQ 群、官方郵箱
等聯繫我們。

正式版發佈日期臨近時,我們將實時在遊戲中推送更新資訊,Now...let』s
dream it possible!

指令說明:
爲了方便格鬥遊戲新手玩家、剛剛接觸到拳皇 Wing 的新朋友閱讀與理解本
說明,特此對文中會出現的格鬥遊戲術語進行解釋說明,請在遇到相關問題時查
閱本頁釋義。遊戲中也內建了對入門很有幫助的教學內容,推薦新手閱讀學習。

本文以《拳皇》系列通用的數字+字母方式表示操作指令,其規定如下:以
電腦的數字小鍵盤排列順序為參考,即
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 = ← · →
1 2 3 ↙ ↓ ↘

其中 8 代表↑,6 代表→,4 代表←,2 代表↓,5 代表不按任何方向(回中),
1、3、7、9 分別代表兩個相鄰的方向鍵同時按下(預設為人物面朝右側)。7、
8、9 都是跳躍,可以簡稱為 J(Jump)。

攻擊鍵的表示方式則為:A=輕拳,B=輕腳,C=重拳,D=重腳,如圖所示。而

在拳皇 Wing 遊戲中,我們還可能會用到幾個額外的字母來表示功能鍵:O=爆氣,
L=閃避,E=CD 超重擊,T=挑釁(請注意此處的字母僅代表對應的功能按鍵,與
您在遊戲中實際設定的鍵盤鍵位無關)。

因此,例如八神庵的暗拂的出招指令↓→+輕拳/重拳,就可以表示為 26A/C,
既簡潔又明瞭。這也是我們在出招表中使用、並推薦大家學習掌握的指令表示方
法。

1 遊戲操作說明

1.1 戰鬥模式切換
此版本支援單人戰鬥(即 1V1),雙人戰鬥(即 2V2),組隊戰鬥(3V3)三
種戰鬥模式,您可在主菜單->設定->格鬥設定中進行戰鬥模式切換,需要注意的
是,由於程式碼結構限制,開啟 3V3 戰鬥時,2V2 開關會自動開啟。
當您想進行 2V2 戰鬥,可選擇僅開啟 2V2 開關;當您想進行 1V1 戰鬥時,需
同時關閉 3V3 及 2V2 戰鬥模式開關。
圖 1.1-1 主菜單界面
圖 1.1-2 設定界面第 2 頁
圖 1.1-3 格鬥設定界面-戰鬥模式調整第 3 頁

1.2 BGM 音量調整
遊戲可以進行 BGM 音量(即背景音樂音量)、遊戲音效調整,進入主菜單->
設定->格鬥設定中,滑鼠點選「Bgm」和「音效/SE」兩個選項右側各自對應的左
右箭頭調整;點選「←」降低音量,點選「→」增加音量。
圖 1.2 格鬥設定界面-音量調整第 4 頁
1.3 附加功能與經典音效開啟
1) 附加功能介紹
《拳皇 wingEX1.2》前瞻版新增了附加功能,開啟附加功能可顯示部分戰鬥
資訊,如:雙方比分(返回開始界面將自動清除比分)、目前 AI 等級、BOSS 血
量、人物操作資訊(防禦取消,受身等額外資訊顯示)、半點報時、街機演示模
式等,其中街機演示模式是參照原作街機做的無操作(原作為未投幣)狀態下游
戲自動演示功能,當開始界面倒計時結束時自動觸發,進入演示模式后按任意鍵
即可退出。

其餘可見以下圖示:
 戰鬥比分與 AI 等級:
 BOSS 血量:
 防禦取消、受身:
 目前通關勝利率、得分、失敗次數:
 里模式人物名稱:

2) 經典音效
遊戲預設音效為原作《拳皇 2002UM》風格,開啟經典音效,將切換為原作
《拳皇 97》風格;第 5 頁

3)開啟方式
進入主菜單->設定->格鬥設定中,滑鼠點選「附加功能/Extra」和「經典音
效/Classic」兩個選項右側各自對應的開關進行開啟或關閉。
圖 1.3 格鬥設定界面-附加功能與經典音效調整第 6 頁

2 新增顯示內容說明

2.1 角色選擇界面
選擇下圖中的青色問號隨機時,將不會隨機到 BOSS 角色。
PS:新角色奧斯瓦爾德(OSWALD)可通過在阿修角色頭像上按挑釁鍵選出。
圖 2.1 角色選擇界面第 7 頁
2.2 排序界面
當處於多人戰鬥模式時,排序界面會出現已選擇的角色及角色上方的 A、B、

C 字樣(如圖 2.2 所示),此時分別按下輕拳、輕腳、重拳的順序代表即將進入
戰鬥的出場角色順序,其中按下輕拳代表確定 A 下方的角色順序,依次類推;如
目前 1P 玩家 A、B、C 下方人物分別是草薙京、特瑞、麻宮雅典娜;
當您按下輕拳、輕腳、重拳的順序是輕拳->輕腳->重拳,角色出場順序則為
草薙京->特瑞->麻宮雅典娜;
當您按下輕拳、輕腳、重拳的順序是重拳->輕腳->輕拳,角色出場順序則為
麻宮雅典娜->特瑞->草薙京;
圖 2.2 排序界面第 8 頁

2.3 勝利界面
相比之前版本,每回合結束后如果勝利方沒有損害生命值,將會達成
PERFECT 獎勵;
街機闖關模式關卡勝利或玩家 VS 電腦模式單局電腦對戰 PK 勝利后,結算分
數時會新增一命獲勝獎勵和無傷獎勵。
無傷獎勵為目前戰鬥每回合獲得的 PERFECT 獎勵次數*一定分數,分數計算
公式為目前戰鬥獲得 PERFECT 獎勵次數*1000/(6-AI 等級);
一命獲勝獎勵達成條件為玩家當前戰鬥沒有角色死亡,分數計算公式為:
2000/(6-AI 等級)。

圖 2.3 勝利界面第 9 頁

2.4 作弊條件選擇界面
街機闖關模式被電腦打敗后,GAME OVER 界面如果選擇 CONTINUE 繼續挑戰,
將可選擇如圖 2.4 中的 6 項作弊條件的一項,需要提醒您的是,所有作弊條件
將只在接下來的一場戰鬥中有效,當您戰鬥勝利或失敗后,作弊條件自動失效。
圖 2.4 作弊條件選擇界面第 10 頁

3 各模式功能更新說明

3.1 街機闖關
 通關流程更新:
《拳皇 WingxEX1.2》前瞻版通關流程較之前版本存在較大變動;
單人戰鬥、雙人戰鬥模式下的闖關流程為:
首先,玩家需要通過 3 個普通人關卡,進入第一個 BOSS 關卡,此時 BOSS
高尼茨、暴走八神、黑修將各自有 1/3 的機率出現挑戰玩家,戰勝第一個 BOSS
后,玩家需要再次通過 3 個普通人關卡,進入第二個 BOSS 關卡,此時 BOSS 表模
式古利查力度、里模式古利查力度、零、克隆零、表模式盧卡爾、里模式盧卡爾
將各自有 1/6 的機率出現挑戰玩家;戰勝第二個 BOSS 后,將來到最後一關,最
終 BOSS(大蛇、蛟、表模式伊格尼斯、里模式伊格尼斯四選一)將出場。
三人組隊戰鬥模式下的闖關流程則有部分變化:
玩家需要挑戰的普通人關卡數由兩次 BOSS 關前的 3 個變為 2 個,其餘流程
不變。

 重置功能更新:
街機闖關模式下,重置功能由重新開始本回合修改爲重新開始本關卡。在玩
家 VS 玩家和電腦 VS 電腦模式下,重置功能將不會重置雙方的血量、生命和戰鬥
倒計時。

 通關人物列表:
通關人物列表在由主菜單進入街機闖關模式時重新整理,玩家無需再回到開始界
面重新整理;

 BOSS 關卡:
雙人戰鬥模式下的 BOSS 關卡 BOSS 血量為玩家的 2 倍;
組隊戰鬥模式下的 BOSS 關卡 BOSS 血量為玩家的 2 倍,防禦為 1.5 倍;

 通關結束分數上傳:
通關結束,玩家可以編輯自己的名字,將通關分數上傳至網路,和全網玩家
共享排名。第 11 頁
 AI 強度:
通關模式下的 AI 強度受關卡數影響,相同等級下,後面關卡的 AI 會比前面
的關卡略難,街機闖關模式後面關卡的 AI 強度也強於其它模式下的 AI;

3.2 玩家 VS 電腦
玩家 VS 電腦模式由前版本的街機闖關功能變更為單局對戰電腦模式,類似
玩家 VS 玩家模式,但 2P 操作方由玩家變更為電腦,玩家單場戰鬥勝利后,會計
算玩家本場戰鬥得分情況,同時記錄雙方比分,返回開始界面時自動清除。

3.3 玩家 VS 玩家
玩家 VS 玩家戰鬥模式較前版本無明顯變化,但使用 BOSS 時,BOSS 攻擊造
成傷害會弱於普通人物(不會影響 BOSS 本身集氣效果)。第 12 頁

3.4 電腦 VS 電腦
電腦 VS 電腦選人界面預設選人時間 3 秒,長按方向鍵可自動延長選人時間;
戰鬥資訊設定界面也可通過此操作延長設定時間。
圖 3.4 戰鬥資訊設定界面

3.5 排行榜
遊戲排行榜支援聯網,玩家可以進入排行榜檢視全網的玩家通關排名,排行
榜各戰鬥模式的分數分別排名,各戰鬥模式之間的評分不具有關聯性和對比性。第 13 頁

4 戰鬥系統更新

4.1 防禦爆氣效果
此版本防禦爆氣效果修改爲:
 防禦增加 20%,即防禦爆氣后受到的傷害降低 20%;
 普通拳腳、超重擊不再具有格擋效果,必殺技和超必殺技出招時帶有格擋效
果;
 進行能量閃身,能量反擊時消耗氣量減少 50%;
 爆氣後防御不會扣血;
 當格擋成功時,耗氣量增加一倍,且對手使用超殺、MAX 超殺、潛在超殺攻
擊時不會觸發格擋效果。

4.2 拆投
新增拆投功能,當處於自由狀態下被對方普通投投中時,5 幀之內按下重拳
或重腳,即可拆投。第 14 頁

4.3 防禦崩壞
新增防禦崩壞功能,玩家使用特定角色技能打中對方且對方防禦時,遊戲戰
斗界面會提示如下圖 4.3 所示字樣,此時對方將出現崩防效果。
防禦崩壞僅在使用特定角色特定技能時有效,如零的必殺技【斬風燕破·叛
鏡】、草薙京的超必殺技【最終決戰奧義·無式】等,詳情可見《拳皇 wingEX1.2》
前瞻版出招表。
崩防後接的連段,傷害降低至原有的 60%。

4.4 投技判定及非打擊系技能
此版本投技判定還原了部分原作投技判定方式:
 使用投技對手不會做出防禦動作;
 當對手處於防禦硬直時(即成功防禦住打擊攻擊后,不能解除防禦的短暫時
間內)具有免疫投技效果,無法使用投技命中。本遊戲中切防無法延長防禦
硬直,因此無法通過切防延長免疫投技時間;
 起身時有投技保護時間;
特別說明:因舊版本拳皇 Wing 中對投技的判定方式存在一些問題,許多玩
家對於投技的性質存在誤解,在本版本中對投技判定進行了接近原作拳皇的還原,第 15 頁
特此做出說明。投技並非是可以破防的技能,而只是「不會觸發對手的防禦動作」
的技能。直接使用投技時,即使對手按住後方向,也不會做出防禦動作,因此可
以直接抓取。如果對手由於自身的其他攻擊,正處於防禦硬直期間,是不會被投
技抓取的,只有解除了防禦動作之後才可以被投技抓取。因此在舊版本遊戲中類
似於八神庵使用葵花被防禦后取消屑風強行抓人的套路,在本版本中將不再成立。
非打擊系技能,如雅典娜的必殺技【精神力傳送】等純位移技能,以及御名
方守矢的【月讀·上弦】等當身技能,將不會觸發對手防禦。

4.5 萬能追加
新增萬能追加功能,當使用普通拳腳等攻擊造成對手空中受身時,可以使用
具有萬能追加效果的技能對空中受身的對手進行追擊,如里模式盧卡爾的超必殺
技【巨人壓殺】、表模式庫拉的潛在超必殺技【冰凍結界】,詳情可見《拳皇
wingEX1.2》前瞻版出招表。
4.6 戰鬥開始和結束結算
此版本加入戰鬥開場和結束時超時自動結算功能,當人物處於非正常狀態導
致卡住時,請耐心等待,系統會自動修正。

4.7 傷害修正、無限連保護及連擊評價
當一套連段內使用重複技能時,系統會根據使用重複技能的次數,對此技能
的傷害做修正,修正公式為:技能傷害/技能使用次數,如當重複使用傷害值為
100 的某個技能用於連段時,第一次技能傷害值為 100,第二次則只有 50。不同
的技能會單獨計算修正次數,重複使用某一個技能進行連段不會影響其他技能的
傷害。
技模式爆氣后使用驅動取消可以使所有技能的修正計數-1(最低為 1),舉
例來說,驅動取消一次之後,原本使用過 2 次的技能在下一次使用時仍然按照第
二次使用來計算傷害修正,如果連續取消取消兩次再使用該技能,則會變為第一
次使用該技能的傷害修正,即滿額傷害。第 16 頁
無限連保護,當玩家重複使用同一個技能進行無限連時,達到無限連保護次
數后系統會強行讓對手進行空中受身從而停止無限連。無限連保護次數練習模式
為 20 次,其餘模式為 10 次。
當玩家連招數達到一定值時,會觸發連擊評價效果:

4.8 能量系統
能量系統的集氣功能除正常打中對手並造成傷害,攻擊方回氣外,進行了如
下更新:
 非爆氣狀態下受到對手攻擊並造成傷害會獲得比以往版本更多的能量;
 成功防禦對手的攻擊時,會獲得一定的能量;
 使用超必殺、MAX 超必殺、潛在超必殺打中對手時無法獲得能量;
 處於爆氣狀態下無法獲得能量。

4.9 角色多色表及相同人物自動變換色表
角色選擇界面使用不同的按鍵確定角色時將會給角色設定不同色表,按下輕
拳確定角色,色表設定為藍色,輕腳則為綠色,重拳則為原色,重腳則為灰色;
目前暫不支援多人戰鬥模式下對不同角色設定不同的色表。
當對戰雙方選擇同樣角色且色表相同時,系統會自動對 2P 角色強行變色,
同時關閉了之前版本 2P 變色開關及變色效果設定開關。第 17 頁

5 AI 更新
作為《拳皇 wing》史上最大革新版本,《拳皇 wingEX1.2》前瞻版幾乎進行
了全方位的修改優化,AI 也毫不例外,下面將為大家詳細介紹新版本的 AI 系統。

5.1 修復 AI BUG
通過修改底層邏輯,AI 修復了以下 BUG:
 未爆氣時使用技模式爆氣才可用的快速取消;
 爆技時取消不會耗氣,無 DRIVE CANCEL 提示;
 無法應對投技、防禦逆向跳攻擊;
 當飛行道具在場時,不會切防或者一直防禦而不做任何動作;
 對手使用超必殺、MAX 超殺、潛在超殺時只會防禦;
 部分角色 AI 掉線;
 無法應對蓄力類技能和具有特殊效果如破防的技能;

5.2 新增策略
智慧爆氣,AI 會根據戰局情況智慧選擇爆氣;
行為變更,AI 會根據戰局情況選擇不同的行為策略,如殘血時有更高幾率
偏向于防守,打中人時連段傷害提高,己方死亡角色過多時攻擊、反擊能力增強,
對手偏向于防禦,己方優勢明顯時壓制能力增強;

5.3 優化及提升
新增追地、壓起身行為檢測;
新增空中自動追加檢測,對空中受傷的對手會根據雙方距離、高度差選擇不
同的技能進行空中追擊;
新增地面自動目押檢測,對地面受傷的對手,AI 會在合適的位置進行拳腳
目押;
新增連段系統檢測,高級 AI 在對手防禦后不會進行後續責任比較大的連段;第 18 頁
新增使用投技檢測,當符合條件時,AI 會使用投技應對對手 AB,原地只防
御不行動等行為和確反對手攻擊;
提升了應對中下擇的防禦能力;
增加搶空檢測,跳 CD 追加檢測;
增加能量反擊、能量 AB、受身對策。
5.4 五級 AI 更新
5 級 AI 除了普通方向的 AI 之外,新增了防守優先、攻擊優先兩個方向的 AI。
5 級 AI 難度較大,玩家挑戰前需要進行一定的基礎練習及做好心理準備。
6 關於淡泊 wing
《拳皇 wingEX1.2》前瞻版作者:
【青嵐貍的魚】
一隻喜歡坐在新買的電視前吃魚的貍花貓。看哪個人物不買電視就揮動貓爪爪一
用魚拍死他。請問你看了十月一號的電視了嘛?(吧唧吧唧)

【殘殤前世】:
大家好,我是殘殤。很高興能再一次參與拳皇 wingex 製作,本次更新也把
上一個版本的不足以及上一個版本因為技術不夠無法實現的都實現了,但是很遺
憾 因為一些原因要退(bian)坑(shen)了。有緣再見。

【迪迦今生】:
我是新人迪迦,很榮幸能參與拳皇 wingex 製作,沒啥可說的希望可以幫助
羊大佬跟槽大佬更多的忙。【butt】:
1.2 製作途中最大的 bug 製造商——除了製作 1.2 之外可以看見在幹任何事
情——DDL 戰神——摸中之摸——device ソ精神繼承者——幣油踢踢

【沈吐槽】:
1.2 首席ソ角色設計師,毒瘤終結者,冷門角色ソ拯救者,平衡性ソ終極追
尋者;淡泊組最兇惡ソ獨裁者,舊日支配者,統治貼吧一個時代ソ暴君;遊戲理
解最強ソ指指點點,萬象俱現百科,以德服人ソ大賢者;從拳皇到街霸乃至泛格
斗遊戲無所不知無所不能ソ最強王者,沈·吐槽

【克里斯羊】:
1.2 首席ソ AI 工程師,經典還原大師,主程式花裡胡哨功能開發賢者,古
古怪界嘴強王者,製作組 PVP 實力墊底玩家。朋友,五級街機通個關?
 
由於 拳皇WingEx1.2雙人版 網頁版網頁小遊戲是試玩版 只能線上玩的Web遊戲 不支援下載 不是免安裝的電腦版
所以儲存等功能都不完全.一些瀏覽器也不支援本遊戲 所以能夠遊玩是您運氣好 如果能玩.盡量不要關閉您的頁面
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